这款异形版本的L4D帮助G胖数了3
大型换皮计划
游戏开始于一个没头没尾的世界末日。当我们开始游戏时,地球就已经被一群外星生物所占领。城市满目疮痍,四名性格各异的幸存者需要联合起来,完成一系列任务以艰难求生,并在机缘巧合之下重创异形军团,甚至在最终章节肩负起捣毁异形老巢的重任。剧情此番跌宕起伏……甚至有点像是《求生之路》的龙傲天版本。
但与单人模式相比,《地球陨落》的多人模式却显得过于单薄,联机模式下目前仅有“单人地图的联机版本”,除此以外再无其它玩法可供选择。这在如今遍地吃鸡、杀鸡的多人游戏市场中实在显得过于单调。好在正式版本多人模式的网络状况比较稳定,少有卡顿掉线等情况发生,游戏地图数量尚且充沛,也能为后续玩法更新争取一定时间。
游戏的单人模式被分为了“异形入侵”和“自然选择”两个章节。而每个章节又各自对应了5个独立的地图区域。游戏的单人体验仍然与《求生之路》类似,可调的AI等级和关卡难度基本能够满足不同类型玩家的需求。玩家将扮演四名角色中的一人,带领全队推进地图流程,其中所面对的诸如“搬运汽油”、“打开电源”、“发出求救信号”等任务也并不会让该类型游戏玩家感到陌生。
对于大多数多人合作游戏来说,剧情代入感实在是项微妙的指标。毕竟玩家们只会将NPC当作自己实际联机的真人对象。不过既然对比的对象是《求生之路》,那么在游戏剧情代入感方面却又值得一提。
话说回来,虽然《地球陨落》一开始就以《求生之路》系列为方向……不过一直拿后者作为对比也的确有失偏颇。制作资源的限制决定了《地球陨落》更像是款“外传作品”的样子,无论是其外部表现还是玩法深度都很难达到其模仿者的水平。
目前《地球陨落》中武器的种类并不少,但每类武器的射击手感都比较粗糙,除去“后坐力”这种的确需要些技术活儿的设定以外,某些枪械的射击音效几乎可以用灾难来形容。尤其是在版本初期,霰弹枪那绵软无力的砰砰声和气若游丝的狙击枪射击音效足以让任何类型的枪械消音设备甘拜下风,与之对应的异形受创反馈也十分微妙,更别提至今正式版中仍未有所改善的近战武器……砍刀砍在异形身上仿佛只是碰到了一片铁片……或许异形材质的设定本就如此吧……不过值得夸赞的是,制作方显然是留意到了游戏评价区的怨声载道,在游戏正式上线后的数个版本更新中,枪械射击音效已经有了极大的改善,尤其是针对上述狙击枪和霰弹枪的重灾区,当前版本的射击体验已经基本能够令人满意。
与暴力血腥的外表不同,《求生之路》在剧情叙事上似乎出人意料得细腻,制作者不仅通过墙壁涂鸦信息进行了碎片化的环境叙事,还以游戏流程中四名主角间频繁的交流语音丰满了角色形象。
谁能给这个丹尼整整容……
另一种求生思路
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