他用自研引擎让VR家装成本降低到仅是一张效果图的价格
一个家具出厂价是1000元,到了客户手里就变2000元甚至更高,其他的装修材料更是这样。其中的流通环节太高,低于这个值就没有利润,由于店面租金、人员成本、栈顶装修都需要花费,从而在价格上形成不利局面,这其中花费占到了整个家具市场的50%左右,而VR家装则会让50%下降到10%。
黄博渊希望自己能研发一款引擎,让VR成本降低到可以与一张渲染效果图的价格一样,但是制作的时间却比渲染效果图短,如此以来,VR的优势才能凸显出来。所以初期研发阶段,VR引擎的定位就是缩短渲染时间、降低渲染成本。
相对大型的设计公司,由于品牌效应及设计师资质,再加上行业内部资源,可以为设计师搭载一个自由发挥的平台,因此在某种层面来说,如果通过VR来展示设计效果,则可以让设计师快速且直观地看到室内场景的布局。
基于目前这样的国内形势,黄博渊认为公司定位的目标群体应该是面向高端用户的家装设计师,而非消费者。
但有着做家装行业背景的黄博渊,并不认同这样的说法。他觉得VR技术并不会解决国内大多数家装的实际痛点。普遍的家装行业的重心仍以线下装修为主。
设计师通过这样的软件平台,把前期模型导入进去,通过自如拖拽和摆放,不仅可以不用再考虑时间的局限,根据自己的喜爱,自由地调节场景的灯光、材质,同时还能并实时的看到最终效果。
自研引擎成本低更适合VR家装
2016年,你要问最火的行业是什么?那非VR(虚拟现实,Virtual Reality)莫属,不仅是在消费群体上迅速激增,在创业及投资方面也是一片红火。VR技术除了与游戏、影视、线下实体店结合外,还在某些垂直行业发展起来,特别是与老百姓密切相关的家装行业。而黄博渊就是其中一员。
VR会变成常态化,关注热度将降低
黄博渊希望未来引擎上移动的效果能变得更加流畅化,在一些用户与场景中物体交互方面,例如像使用手柄换取沙发的材质、灯光的大小调整、室内场景物体移动等问题上能够处理地更自然。
目前VR进入装修行业最大的壁垒是受成本制约。因为对于销售辅助来说,VR是一个很好的工具。但是对于室内设计来说,设计公司不愿意花费高昂的资金投入在VR上。
从大趋势来看,2016年中国家装行业整体市场规模将稳中有升,新房精装和旧房改造性装修的工程量会继续保持增长态势,预计2016年家装市场整体规模的增长率将在8%左右,达到1.79亿元。
通常情况下,装修设计图未必是你看到的真实效果,往往会和实际装修差距很大。客户在挑选家居产品的时候,对于客户最直观的感受就是现场感觉。而三维效果图往往无法带给客户这样的感受。
通过这样的分析,VR的出现不仅可以解决空间局限,时间的长度,同时还可以减少成本的消耗。VR家装看起来更像是薄利多销的新模式。
未来,制作周期缩短、软硬件成本降低、VR技术提升都将对VR家装行业起到推波助澜的作用。
虽然目前公司正在进行下一轮融资,不过黄博渊更多看重的是在VR家装背后的数据库链条。他认为VR只是一种媒介,未来VR家装的核心在于数据平台。
目前国内大多数中小型家装公司的设计费和材料费多为统一结算,往往到了后期,由于各种原因,设计费会大大缩水,这也让很多设计师十分头疼。
而2016年的互联网家装市场也将被洗牌,各家商业模式、服务质量将接受市场和用户的检验。市场将呈现两级趋势,大厂商将继续做大并引领行业发展,小厂商将面临出局危险。VR及大数据库技术的应用将成为2016年互联网家装市场厂商新的蓝海。
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