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为什么直男玩家就是对Magic Leap提不起兴致?

时间:2018-10-15 08:16:47 来源:网络整理

坏香橙

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为什么直男玩家就是对Magic Leap提不起兴致?

“这片子怎么看上去那么Gay啊?”

由于这观点实在太唬人,整整缓冲过一分钟之后,我才敲开TIM的私聊小窗,开始了下面这段对话:

——以上即为我与这位振振有词“莫非是Gay”好汉的对话实录(有部分润色整理)。尽管纯属一家之言,但在这种耸人听闻的看法背后,赫然呈现了另一套值得深思的观点:

为什么直男玩家就是对Magic Leap提不起兴致?

在一个欺骗的时代,说真话是一种革命行为。

事实上,早在“VR元年”到来之前,甚至早在Google Glass刚刚崭露头角的时候,Kickstarter上就已经出现了“实物棋盘+AR模型”的桌游项目,只不过由于当时缺乏可靠的专用设备,玩家只能通过Pad或者手机的摄像头“窥视”桌上棋盘当中的战局而已;时至今日,既然实用化的AR头显设备已经正式登场,我们的视野不再被狭窄的掌上设备屏幕窗口所局限,为何不来重拾一下当年的设计呢?

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看看今天的“莫非是Gay”——哪怕完全没有和AR游戏玩家展开实际互动,仅仅是把游戏环境从虚拟搬到现实中,已经足以让旁观者产生超越游戏范畴的质疑;再看看之前的《美国学生因发布第一视角AR游戏视频遭校方指控》报道——哪怕攻击的并不是真人玩家而是游戏角色,只要把原本是在游戏内的“攻击”动作呈现在现实当中,照样会引起作风保守的相关机构预料之外的关注。即便专属硬件设备距离大规模上市依旧遥遥无期,即便能够呈现的仅仅是“兼容平台”所呈现的雏形,AR游戏遭遇的争议已经远远超越了VR游戏当年的境界——至于这份源自“质疑”的“关注”对于产业本身的发展有何影响,相信有点游戏圈发展史常识的朋友心里都有数。

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A:这不是明摆着么,一个大老爷们站厨房里做饭,一大老爷们戴着你这玩意(指Magic Leap)在客厅里对着墙打手枪,这不是Gay啥叫Gay?

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Q:但这香蕉分明是冲着沙发上的姑娘比划的哎!

AR游戏有别于VR游戏最突出的特点,就在于“玩家真面目”的存在感要强太多——专业一点来说,就是Avatar不再是必备要素,玩家在AR游戏中都选择真人出镜。由此一来,对于包含PVP对抗互动元素的AR游戏来说,这种虽然没有造成实际伤害但攻击目标确实是真人而非虚拟角色的行为,会不会引发新的争议呢?

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所以说,到底什么AR游戏才能让我们满意?

事实上,无论是《Dr. Grordbort's Invaders》,还是之前引发过争议的《行尸走肉》主题AR游戏,从玩家的角度出发,恐怕都不是AR游戏的最佳方案,理由很简单——场景也好游戏系统也罢,这些作品的绝大多数内容都可以在VR系统中重现,表现力甚至还能从其它角度出发实现“更胜一筹”的效果——再考虑到当前AR专属设备的性价比要远远低于VR硬件产品,指望它们能够成为下一阶段的游戏内容支柱,恐怕没那么乐观。

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继2018年9月26日的Oculus Connect 5大会之后,2018年10月10日,第一届Magic Leap开发者大会L.E.A.P也终于掀开了序幕;不难想象,作为AR行业第一场建立在专用设备平台基础上的内容研发交流大会,L.E.A.P势必会受到科技媒体从业者的广泛关注——即便称不上“破冰”的程度,“重新聚焦”的效果至少还是达到了。

桌游啊。

但是,这并不意味着在现阶段的AR游戏领域没有值得期待的明日之星——正相反,就在今天的L.E.A.P展会公布的新闻中,我们可以看到这么一款作品:

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